Strategia ja ajoitus kohtaavat toiminnassa pulmapeli ULTRAFLOW

  ULTRAFLOW otsikko

ULTRAFLOW

ammentaa voimakkaasti sekä pulma- että toimintagenrejä. Jokainen taso on pohjimmiltaan kaksivaiheinen prosessi. Ensin sinun on selvitettävä, kuinka ratkaista pulma. Sitten sinun on todella kyettävä tekemään se. Tämä luo yllättävän paljon haastetta ULTRAFLOW:ssa, mikä osoittaa, että se on enemmän kuin vain hauska sana kirjoittaa.

Konsepti

ULTRAFLOW:n taustalla oleva idea on melko harvinainen, mutta silti sellainen, jonka olemme nähneet aiemmin. Jokaisella tasolla pelaajalla on sama ongelma saada pieni pallo ruudun toisella puolella olevaan reikään. Tiellä on erilaisia ​​esteitä, ja pallo voi koskettaa vain niin monia asioita ennen kuin se rikkoutuu. Se, kuinka parhaiten hyökätä kunkin asettelun kimppuun, on kuitenkin vain puolet ongelmasta, koska itse asiassa vaiheiden suorittaminen vaatii melkoista näppäryyttä ja taitoa.



Hyvin tehtynä nämä pulma-/toiminta-hybridit voivat olla hauskoja, mutta huonosti toteutettuina ne voivat olla vaivalloista. Valehtelisin, jos väittäisin, että ULTRAFLOW:n 99 tasoa ei sisältänyt muutama pätkä, mutta voin ilokseni kertoa, että on paljon nautinnollisempia kuin ongelmallisia vaiheita.

  ULTRAFLOW-konsepti

Design

ULTRAFLOW jatkaa suosittua yksinkertaisen grafiikan ja minimalistisen äänisuunnittelun trendiä. Se toimii täällä yhtä hyvin kuin missä tahansa muussa pelissä, mutta se ei juurikaan tee ULTRAFLOW:sta erottumaan joukosta. Musiikki on mukavan rytmiä ja sopii ympäristöön hyvin, mutta se on lopulta unohdettava. Peli tekee hienoa työtä vaihtaakseen väripalettiaan jokaisen vaihesarjan aikana, mikä varmasti auttaa pitämään asiat tuoreena.

  ULTRAFLOW Design

Pelin kulku

Ainoa liike, joka vaaditaan ULTRAFLOW:n pelaamiseen, on yksinkertainen pyyhkäisy. Tämän eleen sallima hallinnan määrä on kuitenkin todella hätkähdyttävä. Kaikkeen, lentoradasta nopeuteen, voidaan vaikuttaa riippuen siitä, kuinka käsittelet näyttöä. Pelin fysiikka luo lähes biljardin kaltaisen huippupyöräytyksen ja -vedon tunteen. Myös ympyrän kevyesti työntäminen vaikuttaa peliin, sillä se voi yksinkertaisesti loppua ja pysähtyä ennen kuin saavuttaa tavoitteensa. Minusta tuntui, että minulla oli valtava määrä hallintaa ULTRAFLOW:n sfäärissä, mikä on juuri sitä, mitä tarvitset tällaisesta pelistä. Jos ohjaukset olisivat olleet huonot, olisi ollut lähes mahdotonta saada valmiiksi joitakin tämän pelin haastavampia pulmia.

Hyvä

On selvää, että tämän pelin jokaiseen osa-alueeseen käytiin paljon ajatuksia. Kehittäjät ovat tutkineet tätä genreä ja onnistuneet tunnistamaan, mitkä seikat aiheuttavat pelaajille eniten surua. ULTRAFLOW on melko antelias tasojen ylityksillä ja siinä on vihjeitä, jotka voidaan kytkeä päälle tai pois. Se säästää myös tylsyydestä lisäämällä uusia mekaniikkoja tyydyttävällä nopeudella. ULTRAFLOW käyttää näitä mekaniikkoja aiempien pulmien jatkuvasti uudelleen keksimiseen. On aina ilahduttavaa nähdä tuttu pulma, joka täytyy ratkaista aivan uudella tavalla.

Paha

ULTRAFLOW ei varsinaisesti keksi pyörää uudelleen. Olemme nähneet nämä samat mekaniikat ennenkin ja ehkä jopa tehneet hieman paremmin. Se on kuitenkin erittäin hiottu peli ja poistaa monet tällaisten pelien ongelmat.

Arvo

ULTRAFLOW loi itse asiassa ryhmä opiskelijoita kuuden kuukauden aikana testatakseen rajojaan ja nähdäkseen, millaisen pelin he voisivat tehdä. Näennäisesti pyrkiessään saamaan pelin mahdollisimman moneen käsiin he ovat tehneet työnsä 100% ilmainen . ULTRAFLOW ei ole edes mainoksia tuettu, mikä on virkistävä muutos useimmista ilmaisista sovelluksista.

Johtopäätös

ULTRAFLOW:n takana olevat kehittäjät eivät ehkä ole murtaneet uutta tietä, mutta he ovat varmasti näyttäneet vahvasti. Tätä peliä vastaan ​​on vain vähän negatiivisia tekijöitä, ja sen tekemät parannukset, vaikka ne ovatkin hienovaraisia, ovat lukuisia. Loppujen lopuksi ULTRAFLOW tarjoaa tyydyttävän haasteen, jota genren fanit etsivät.

Aiheeseen liittyvät sovellukset

ULTRAFLOW muistuttaa minua selvästi VVVVVV . Jopa enemmän kuin grafiikka tai äänisuunnittelu, se on pelattavuus, joka on mielestäni kaikkein samankaltaisin. Molemmat pelit perustuvat vahvasti siihen tosiasiaan, että tieto, mitä sinun on tehtävä, ei aina tarkoita, että pystyt siihen.