Applen iOS 7 -ohjaintuen todellinen vaikutus

  pelaaminen

Ennen kuin aloitin bloggaamisen Applesta, työskentelin useilla eri pelisivustoilla 90-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa. E3-pelikonferenssi oli yksi vuoden kohokohdista, ja uskalsin säännöllisesti Los Angelesiin käydä läpi kaikki uudet julkaisut, jotka paljastettiin tässä tapahtuman koetinkivessä. Varmistin jopa lentäväni ulos Tokioon kertomaan Tokyo Games Show'sta, ennen kuin se muuttui entisen itsensä kuoreksi, joka se on nykyään.

Ne ajat olivat pelien kattavuuden kukoistusaikoja. Verkkosivustot (niitä ei silloin kutsuttu blogeiksi) kukoistavat, ja jopa painetut lehdet olivat edelleen suhteellisen suosittuja. Kustantajat käyttivät järjettömän määrän käteistä järjestäessään juhlia ja rakentaen valtavia koppeja suuria konferensseja varten läpi vuoden. Avoimet baarit olivat normi, eivät poikkeus. Ja booth babes. Jätän sen vain rauhaan.

Tietysti moni asia on nyt muuttunut. Jotkut asiat parempaan ja monet asiat huonompaan suuntaan, riippuen siitä, keneltä kysyt. Takana ovat massiivisten suosittujen kauppatapahtumien ajat, joihin tultiin joka vuosi. Kyllä, ne ovat edelleen olemassa, mutta ne eivät ole enää samanlaisia ​​kuin ennen. Tämän siirtymäkauden aikana olemme nähneet Nintendon kaltaisten pelien ponnistelevan pysyäkseen merkityksellisinä, kun taas Apple, niin vahingossa kuin se onkin, nousee hallitsevaksi.

  Pippin
Tämä ei ole isoisäsi pelikonsoli…

Tähän asti Applen hyökkäys pelialalle on ollut sattumaa. Okei, hyvä, Apple uskalsi joskus pelata Pippinin kanssa, mutta se oli enemmän kertaluonteista kuin kokopäiväistä. Nykyään tuntemamme Apple ei koskaan edes ajatellut hankkivansa App Storen, ennen kuin se oli enemmän tai vähemmän pakotettu heille.

Kyllä, Nintendo on kyennyt kestämään myrskyjä menneisyydessä huolimatta itsepäisestä muutoksesta, mutta kuinka he voivat kilpailla laitteen kanssa, joka kirjaimellisesti kestää kaikki ?

Ollakseni rehellinen, Apple on tehnyt mestarillisen työn markkinoidakseen App Storeaan varmistaen, että sen menestysjuna pysyy radalla suuremmalla nopeudella kuin japanilainen Shinkansen. Se on nyt merkittävä toimija peliteollisuudessa, vaikka sen hyökkäys on ollut tähän asti vain satunnaista.

  13.06.13-Ohjain-1

Kaikki muuttui kesäkuun puolivälissä, kun Apple paljasti lisäävänsä virallisen tuen peliohjaimille WWDC 2013 -tapahtumassa. Ennen tätä ilmoitusta kehittäjien on täytynyt päättää tai ainakin ottaa käyttöön huonompi tapa olla vuorovaikutuksessa Kolmannen osapuolen ohjaimet. Nyt peli on muuttunut pelilaitteiston tuella virallisen API-käytön kautta.

Miten se ennen toimi

Ennen iOS 7:ää pelinkehittäjien, jotka halusivat sisällyttää julkaisuihinsa ohjaimien tuen, oli käytettävä standardinmukaista Bluetooth-näppäimistökartoitusmenetelmää. Tämä tarkoitti pohjimmiltaan sitä, että he käyttivät sisäänrakennettua viestintää iOS:ssä olevien Bluetooth-näppäimistöjen kanssa. Siten kolmannen osapuolen peliohjain voisi jäljitellä näppäimistön painikkeita näytön elementtien ohjaamiseksi. Lienee tarpeetonta sanoa, että Apple ei koskaan hyväksynyt tätä virallisesti.

  ThinkGeek iCade
Nämä laitteet käyttävät Bluetooth-näppäimistöemulointia kiertotapana

Lopputulos? Kyllä, se toimi, mutta se jätti paljon toivomisen varaa. Ohjaus oli parhaimmillaan kunnossa ja pahimmillaan hirvittävän epätarkka. Koska näppäimistön painallukset eivät ole muuta kuin digitaalisia päälle ja pois päältä, todellinen analoginen ohjaus eri liikeasteilla oli mahdotonta.

Ei vain sitä, vaan monia Bluetooth-ohjaimia oli vaikea asentaa tai ne eivät toimineet ollenkaan. Ja pelituki itsessään oli parhaimmillaankin ala-arvoista. Lyhyesti sanottuna kiertotapa oli kelvollinen, mutta se ei ollut kovin maukasta.

Sitten oli äärimmäisiä ratkaisuja. Blutrol, jailbreak-säätö, jonka ansiosta iPhonen ja iPadin käyttäjät pystyivät kartoittamaan laitteistopainikkeiden sijainnit, teki asioista hieman paremman. Tämä oli nero säätö, jonka avulla pelaajat pystyivät 'piirtämään' painikkeiden sijainnit näytölle ja sitten kartoittaa ne painikkeet Bluetooth-ohjaimeen.

Blutrol toimi melko hyvin peleissä, kuten Street Fighter, ja muissa peleissä, joissa on vähemmän vaativia ohjausjärjestelmiä, mutta lopulta se luotti silti epäluotettavaan näppäimistön kartoitukseen Bluetooth-menetelmän kautta. Siitä huolimatta, jos olet jailbroken, kehotan sinua tarkistamaan sen, koska se on melko vaikuttava sovellus nähdäksesi toiminnassa.

Miten se nyt toimii

Nyt yksi ensimmäisistä ohjaimista, joissa on sisäänrakennettu Made for iPhone (MFi) -tuki on vuotanut - Logitechin laitteisto - Olen alkanut miettiä Applen asemaa pelialalla ja mitä tämä tarkoittaa iOS-pelaajille ja pelaajille kokonaisuudessaan.

  Logitech peliohjain ios 7
Logitechin tuloksella on kyseenalainen ergonomia, mutta se on varmasti parempi kuin ei mitään

Suuri uutinen tässä on Applen hyväksyminen uuden roolinsa, niin vahingossa kuin se kaikki saattoikin olla, pelialan edelläkävijänä. Applen päätös avata virallinen API-käyttö laitteistovalmistajille on ensimmäinen todellinen tunnustus sen uudesta paikasta pelaamisessa.

Logitechin tulo on vain ensimmäinen iOS-pelilaitteistojen väistämättömästä tulvasta. Pelaajille tämä on aivan uskomatonta. iOS:llä on paljon pelejä, mutta AAA-pelejä ei juuri kaada vasemmalle ja oikealle. Jopa julkaistuissa AAA-peleissä on huonompi ohjaus, ellei peli tietysti ole suunniteltu alusta alkaen kosketusnäytön ohjausta ajatellen.

  peliohjain ios 7   peliohjain ios 7 2
Applen hyväksymiä MFi-ohjaimia on saatavana erillisinä ja suljettuina

Oikeat pelaajat tai perinteiset pelaajat, jos haluatte, haluavat tarkan ohjauksen. Tosin jotkin pelilajit hyötyvät enemmän laitteisto-ohjaimen tarjoamasta tarkasta ohjauksesta kuin toiset, mutta yleinen yksimielisyys on, että vakavat pelaajat haluavat valita. Juuri se iOS:ltä on puuttunut tähän asti. Pelaajien ei enää tarvitse peittää näyttöä sormillaan painikkeilla, joilla ei ole todellista kosketuspalautetta. IPhone on nyt laillinen kädessä pidettävä pelikonsoli.

On vain ajan kysymys, milloin hyllyille pääsee ohjain, joka on tarpeeksi hyvä kilpailemaan kilpailevien kämmenalustojen tarjoaman ohjauksen kanssa. Kun tämä tapahtuu, virtuaaliset tulvaportit avautuvat, ja näet kehittäjien alkavan siirtää nimikkeitä, jotka on kerran tarkoitettu vain perinteisiin konsoleihin.

  SquareEnix pelit
SquareEnix ei välitä!

Olen erittäin kiinnostunut näkemään, millaisia ​​vaikutuksia tällä on nykyiseen App Storen hinnoittelurakenteeseen. Useimmat pelit ovat jo hinta-asteikon pohjalla tai pohjalla vähän aikaa debyyttinsä jälkeen, vaikka se ei olekaan kova ja nopea sääntö. On olemassa paljon nimikkeitä, varsinkin perinteiseltä konsolikehittäjältä SquareEnixiltä, ​​jotka vastustavat tätä trendiä ja pysyvät App Storen hinnoittelun yläosassa.

Kun iOS-laitteet on laillistettu kokeiltuina ja todellisina pelikonsoleina, se voi hyvinkin muuttaa App Storen hinnoittelukulttuuria. Ehkä näemme enemmän nimikkeitä, jotka hinnoitellaan korkeampiin pisteisiin, ja näkemys on, että 'hei, tämä on a todellinen peli, ja myymme sen perinteisemmällä hinnalla.'

Yksi asia, joka ei kuitenkaan ole kiistanalainen, ovat Applen WWDC-ilmoituksen vaikutukset koko peliteollisuuteen. Tämä muuttaa yleistä käsitystä iOS-pelaamisesta. Se muuttaa iOS:ään tulevien nimikkeiden tyyppiä ja se muuttaa kehittäjiä, jotka pitävät iOS:a elinkelpoisena alustana. Tämä, hyvät ihmiset, on vasta alkua merkittävälle uudelle maisemalle perinteisessä kämmenpelaamisessa sellaisena kuin me sen tunnemme.

Seuraukset

Todellinen kysymys on: mihin Nintendo sopii kaiken tämän muutoksen keskellä? Valitettavasti tulevaisuus ei näytä kovin valoisalta Big N:lle keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä. Nintendo on aina pärjännyt itselleen hyvin, vaikka se ei ole koskaan ollut yritys, joka omaksuisi muutoksen tarkoituksenmukaisesti (CD-levyt vs. kasetit on yksi kuuluisa esimerkki). He ovat onnistuneet aiemmin yhden yksinkertaisen tosiasian ansiosta: he tekevät mahtavia pelejä.

  Nintendo 64
Nintendo on aina ollut hidas sopeutumaan, mutta he tekevät loistavia pelejä

Mutta aiemmin ihmiset olivat halukkaampia omistamaan erityisiä laitteita, jotka suorittavat tiettyjä toimintoja. Sinulla oli puhelin puhumiseen, tietokone Internetiin ja pelikonsoli pelejä varten. Apple muutti kaiken tämän. Vuodesta 2007 lähtien trendi on, että kaikki yhdistetään yksittäiseksi laitteeksi, jota voit kuljettaa mukanasi minne ikinä menetkin. iPod, puhelin ja Internet Communicator, muistatko?

Kyllä, Nintendo on kyennyt kestämään myrskyjä menneisyydessä huolimatta itsepäisestä muutoksesta, mutta kuinka he voivat kilpailla laitteen kanssa, joka kirjaimellisesti kestää kaikki ?

  Slide+7+Screencap
Kädessä pidettävien pelien myynti on laskenut ei-perinteisen kilpailun vuoksi

Data tukee jo ajatusta ei-perinteisistä pelialustoista, kuten iOS ja Android syömällä perinteiseen markkinaosuuteen . Virallisen lennonjohtajatuen käyttöönoton seurauksilla on laajat seuraukset. Nyt voimme vain istua alas ja katsella kuinka kaikki menee alas.